La Chine veut percer dans « l’industrie du jeu vidéo occidentale » avec Black Myth : Wukong

Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le août 23, 2024

La Chine veut percer dans « l’industrie du jeu vidéo occidentale » avec Black Myth : Wukong

Black Myth: Wukong

La Chine veut percer dans « l’industrie du jeu vidéo occidentale » avec Black Myth : Wukong

Il n’est disponible qu’hier, mais il s’agit déjà probablement du jeu le plus important jamais réalisé en Chine. Jeu d’action Mythe noir : Wukong est la première tentative sérieuse des développeurs chinois de commercialiser un jeu majeur sur le marché mondial. Et cela semble avoir fonctionné.

Sur le réseau social chinois Weibo, les hashtags concernant le jeu ont été lus plus de 1,7 milliard de fois. Le jeu est si populaire qu’il a été diffusé sur les consoles PlayStation 5 en Chine. Remarquable, car les Chinois jouent généralement principalement sur leur téléphone portable. Par ailleurs, Sony (le fabricant de la PlayStation) et son rival Nintendo tentent depuis des années en vain de s’implanter dans le pays.

Black Myth : Wukong attire également l’attention en dehors de la Chine : en seulement deux jours, il est devenu le deuxième jeu le plus joué sur la plateforme Steam. Plus de 2,2 millions de personnes dans le monde ont joué au jeu simultanément sur la plateforme PC. Cela n’inclut même pas les chiffres – peu clairs – de la plateforme chinoise comparable WeGame.

Black Myth : Wukong est une adaptation du classique littéraire chinois Le Voyage vers l’Ouest, de la dynastie Ming du XVIe siècle. Les joueurs incarnent le mythique roi singe Sun Wukong, l’un des personnages principaux de l’histoire. En pratiquant le taoïsme, il acquiert des super pouvoirs et peut se transformer en personnes, animaux et objets inanimés. Il peut vaincre les ennemis avec son bâton.

Découvrez un aperçu du jeu ici :

Les critiques de jeux n’hésitent pas à établir des comparaisons avec des jeux populaires tels que Dark Souls et Elden Ring, des jeux d’action stimulants dans lesquels les joueurs doivent étudier attentivement leurs ennemis et bien chronométrer leurs actions d’attaque et d’évasion. Les médias internationaux sont souvent enthousiasmés par le jeu, même si certains défauts techniques sont également signalés.

Les experts s’attendent à ce que le succès du jeu conduise à la création et à l’exportation d’un plus grand nombre de jeux chinois vers l’Occident. Le gouvernement chinois est très enthousiaste à ce sujet. Les médias d’État applaudissent donc la sortie du jeu.

Médias d’État rugissants

« Dans le passé, les joueurs chinois ont dû passer par un processus pour comprendre d’autres cultures », écrit la télévision d’État chinoise CCTV à propos des grands jeux occidentaux qui pouvaient être joués en Chine. « Il appartient désormais aux acteurs étrangers d’apprendre et de comprendre la culture traditionnelle chinoise. »

L’agence de presse officielle Xinhua ajoute allègrement : « Grâce à cette avancée, la langue standard des jeux triple-A ne sera plus l’anglais, mais le chinois. » Triple-A fait référence aux jeux dotés d’un budget important, comparable aux films à succès.

Le jeu a été développé par la start-up Game Science, encore peu connue jusqu’à cette semaine. Celui-ci est en partie financé par Tencent, l’un des plus grands éditeurs de jeux au monde avec un chiffre d’affaires annuel de près de 23 milliards d’euros. Le fondateur de Game Science, Feng Ji, a déclaré au média d’État Xinhua que l’attention mondiale a dépassé ses attentes.

Jour de congé du travail

Le fait que Black Myth : Wukong ait reçu une telle attention dans les médias d’État chinois, y compris un documentaire d’une demi-heure, est remarquable, a déclaré la banque d’investissement Goldman Sachs à Reuters. « Nous voyons des indications selon lesquelles le gouvernement chinois commence à reconnaître la valeur potentielle de l’industrie du jeu vidéo. »

Ce serait un tournant particulier de la part de Pékin, puisque le gouvernement ne s’est pas beaucoup intéressé aux jeux vidéo ces dernières années. Craignant que les enfants ne deviennent dépendants, le gouvernement a trouvé une solution en 2021 mesures: les jeunes étaient autorisés à jouer à des jeux pendant beaucoup moins de temps.

Il y a eu encore du brouhaha cette semaine à propos de la diffusion en direct du match. Certains streamers auraient reçu un document contenant les conditions générales de diffusion du jeu. Par exemple, ils n’étaient pas autorisés à parler de « propagande féministe » et du coronavirus, écrit Le New York Times, même s’ils ne pourraient pas être tenus responsables s’ils le faisaient.

Ce brouhaha ne s’applique pas en Chine, où Black Myth : Wukong peut surtout compter sur la fierté et le soutien. Par exemple, les employés de la société Sichuan Muziyang Technology ont été autorisés à rester chez eux pour jouer. L’éditeur de jeux Gamera Game a fait un effort supplémentaire : en plus d’un jour de congé, tous les employés ont reçu un exemplaire du jeu en cadeau.

Mythe noir : Wukong

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